Final Fantasy VII Revelation mostró a Cid y Vincent en acción y ya se puede probar en carne propia lo nuevo de Square Enix
Una demo de 30 minutos dejó ver las peleas de dos personajes clásicos, el sistema de trabajos FITS y los escenarios del Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino en el cierre de la trilogía reimaginada.
El video de la presenta arranca con la frase que dijo el funcionario en la inauguración: "La franquicia Final Fantasy está más viva que nunca". Mientras tanto, en una sala de prensa a medio llenar, Square Enix mostraba en una demo privada de 30 minutos lo nuevo de Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía que reimagina el clásico de 1997. El material, el mismo que llevó al Tokyo Game Show 2026, se paseó por dos escenarios bien contrastantes, el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, y dejó ver cómo pelean Cid y Vincent, dos personajes que la memoria rioplatense tiene grabados a fuego desde la época de la primera PlayStation.
La verdad sea dicha, la propuesta más interesante pasa por Vincent y sus dos formas de pelear, que obligan a administrar recursos como si uno estuviera jugando al ta-te-ti pero con vampiros. En estado humano, el personaje usa la pistola Quicksilver para atacar desde lejos, y el truco está en ejecutar la acción del botón triángulo en el momento justo: la secuencia puede cerrarse con disparos que alcanzan a varios enemigos o dirigirse hacia un solo objetivo, según lo que pida la situación. La alternativa es transformarse en Galian Beast mediante una habilidad disponible durante el combate, algo que ya no está limitado al Limit Break como en el juego original. En su forma de bestia, Vincent pasa a atacar de cerca, con zarpazos y una movilidad que cambia por completo la lectura del enfrentamiento, aunque sostener ese estado reduce de manera progresiva su salud máxima, así que alternar entre ambas formas tiene un costo que el jugador tiene que asumir.
Cid, el Dragoon con marcas acumulables
Cid, mientras tanto, combina ataques con lanza a distancia media y movimientos aéreos que ya son marca registrada del personaje. Su habilidad Mark Lance permite distribuir hasta cinco marcas entre distintos objetivos, y después entra Dragoon Jump, que aprovecha esas marcas para ejecutar una caída sobre los enemigos, provocar daño de área y aumentar la barra de aturdimiento. Las secuencias de golpes también dejan acercarse al rival y elevarlo en el aire, algo que en la pantalla se ve con una plasticidad que recuerda a los viejos tiempos pero con la tecnología de hoy. Para los que jugaron la versión original, la sensación es de reencuentro lógico del personaje con su ADN.
FITS, el sistema de trabajos que ordena al equipo
La composición del equipo suma otra variable con FITS, un sistema de trabajos que incluye Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Esta última clase puede desplegar Egi, que son versiones espirituales de invocaciones como Ifrit y que brindan cobertura automática mientras el jugador está ocupado en otra cosa. El Mago Negro, por su parte, reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones, una alegría que devuelve de a poco la fe en los combates por turnos. En la práctica, esto permite armar equipos con perfiles bien diferenciados y probar cosas que la programación oficial de la saga tenía bastante abandonadas.
El entorno también pelea: exploración con obstáculos
El recorrido, además, mostró obstáculos que afectan la exploración y que en el Laberinto del Torbellino se hacen notar: las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento, lo que obliga a pensar antes de avanzar. Los escenarios incluyen iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos, un despliegue visual que aprovecha el Unreal Engine y que deja en claro que acá no se viene a improvisar. La recomendación, para el que tenga ganas de algo independiente en lo que esperar el lanzamiento, es darle una oportunidad a Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, un RPG con espíritu clásico que se entiende perfecto como compañía mientras llega Revelation.
“Entre ráfagas, marcas y transformaciones, lo que se vio en la demo confirma que Square Enix apuesta a cerrar la trilogía reimaginada con mecánicas nuevas sin perder el ADN de 1997. Falta saber cómo se articula todo en el producto final, pero la base, al menos, da para ilusionarse.”Fernando Yapura
