Gundam: Rogue Orbit tiene fecha y se anima a meterle pelea al gigante de 18 metros
El 5 de marzo de 2027 llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC un juego de acción en tercera persona con mechas colosales, extremidades arrancables y un sistema de calor que puede dejar al mejor fanático con el traje frito. Probamos la beta y te contamos qué se siente estar adentro de la cabina.
Vamos con una verdad incómoda para empezar: cuando un estudio japonés dice que su próximo juego va a salir tal día, en general uno se lo toma con tresificador y un cronograma paralelo. Pero esta vez Bandai Namco puso la fecha en la mesa y la selló con preview incluida: Gundam: Rogue Orbit desembarca el 5 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La dupla responsable, el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, prometió que el título sirve como puerta de entrada para quien nunca tocó un Mobile Suit y, al mismo tiempo, no les va a hacer sentir a los veteranos que están jugando un tutorial disfrazado de homenaje.
Adentro de la cabina, con el cierre incluido
El punto de partida es sencillo: el jugador se sube al Gundam Helix, acompaña al piloto RE-X y sale a pelear contra los Apocalypse, una amenaza alienígena que se pasea por estaciones y puertos espaciales como si fueran. La secuencia de despliegue está trabajada con cariño de fanático: el personaje accede al robot por una pasarela, se sienta en la cabina, se cierra la escotilla y los monitores internos se activan para mostrar el entorno antes de cada misión. Es el tipo de detalle que en otro género pasaría desapercibido y acá funciona como declaración de intenciones.
El corazón del juego es el combate en tercera persona, con esos robots de 18 metros que justifican cualquier mueble de living que les reserves. La base es velocidad de hack and slash condimentada con mecánicas propias del género mecha: hay que mirar el calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, porque el sobrecalentamiento deja al traje expuesto como milanesa sin rebozar. A eso se suma el medidor de Stagger, que al llenarse inmoviliza al rival y abre la ventana para encadenar los golpes pesados que tanto nos gustan.
La sesión de prueba confirmó lo que prometía el video: contra los jefes colosales la cosa se siente sólida, con una sensación de peso en cada impacto y un sistema de personalización táctica que da ganas de quedarse un rato largo probando combinaciones. Si te suena a que por fin alguien entendió que los fans quieren decisiones y no solo cinemáticas, no estás tan lejos.
Programación oficial versus pura realidad
Ahora, una discusión de las buenas: la programación oficial del Septiembre Musical suele prometer maravillas y termina repitiendo el mismo repertorio con tres cambios de ropa. Gundam: Rogue Orbit hace exactamente lo contrario: en lugar de reciclar, presenta una propuesta fresca con mecánicas nuevas y una ventana de prueba que dejó conformes a quienes se acercaron sin ser fans duros de la franquicia. Para una vez que el calendario coincide con algo realmente recomendable, no hay que dejarlo pasar. Si querés una recomendación independiente para esta semana, te diría que le des una oportunidad al juego en su beta cuando se habilite: la destrucción localizada de partes y el sistema de calor justifican por sí solos el viaje a la cabina del Helix.
“El sobrecalentamiento deja al traje vulnerable, así que el que se olvida del medidor termina mirando el menú de Game Over.”Fernando Yapura
Y ya que estamos, un chiste para cerrar al ritmo del Septiembre Musical: si los organizadores del festival programaran al Gundam Helix como cierre de la gala, prometo que el sobrecalentamiento del escenario sería el menor de los problemas. Lo que pasa es que algunos eventos sobreviven a base de repertorio y buena voluntad, y este juego, al menos, viene con las dos cosas en su mejor versión. Marca en el almanaque el 5 de marzo de 2027 y andá reservando un sillón: los 18 metros del Mobile Suit van a pedir espacio.
