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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Halo se quedó sin director cinematográfico: lo ascendieron el lunes y el viernes lo dejaron en la calle

Josh Daniels llevaba diez años en Microsoft y se fue de Halo Studios en medio de una poda de 268 puestos que también cambia el rumbo de la franquicia: Activision toma el desarrollo principal y el estudio queda reducido a soporte

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 23 d
Halo se quedó sin director cinematográfico: lo ascendieron el lunes y el viernes lo dejaron en la calle

"Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios", escribió Josh Daniels en su cuenta de LinkedIn al confirmar lo que nadie termina de creer ni siquiera después de leerlo dos veces. El ahora ex director cinematográfico de Halo Studios venía de Forza Motorsport y se había hecho cargo de la narrativa visual de Halo: Campaign Evolved. Una década dentro de Microsoft, un currículal envidiable y una promoción que duró cinco días hábiles, lo justo como para mandar mails internos de agradecimiento antes de empezar a juntar papeles en una caja.

Una reestructuración con números concretos

Lo de Daniels no fue un caso aislado ni un accidente del destino. La poda fue anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox, y alcanza a 268 puestos repartidos entre el equipo de Halo, otros estudios first party y la estructura directiva de Xbox Game Studios. Es decir, no se ajusta una sola área: se reconfigura toda la división de videojuegos de Microsoft de un plumazo.

En esa reconfiguración hay un movimiento que redefine el futuro inmediato de la saga: la próxima entrega principal de Halo pasa a manos de Activision. Halo Studios, mientras tanto, queda exclusivamente dedicado al soporte y mantenimiento de los títulos existentes. Traducido para el jugador promedio: el que inventó la franquicia deja de fabricarla y se convierte en el service desk de sus propios juegos.

State of Decay 3, en pie con fecha

  • Undead Labs también sufrió recortes de personal dentro de la misma ola.
  • El estudio confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo.
  • Entre los próximos pasos figura una beta cerrada todavía sin fecha precisa.
  • El lanzamiento oficial mantiene como horizonte el año 2027.

Lo de Daniels condensa, casi sin querer, el estado de ánimo de toda una generación de desarrolladores: entrar al lunes con un cargo nuevo y salir el viernes con el telegrama de despido. Una semana que él mismo calificó de "descabellada" y que, mirándolo desde Argentina, parece escrita por un guionista que pidió licencia justo cuando hacía falta. Mientras tanto, el Master Chief espera en una cápsula criogénica a ver quién le arma esta vez la próxima aventura, porque entre ascensos exprés, recortes masivos y mudanzas de franquicia, lo único confirmado es que el 2027 arranca con más dudas que certezas. Y sí, ya sé que algún desprevenido va a decir que esto es el Septiembre Musical de los videojuegos: cada año, en setiembre, alguien cambia la programación a último momento y termina tocando un instrumento distinto al que vino a mostrar. La diferencia es que en Tucumán, al menos, los músicos siguen en el escenario.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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