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Domingo, 18 de octubre de 2026
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Mega Man: Dual Override propone dos estilos opuestos en la misma saga y Capcom lo lanzará en 2027

La compañía mostró una demo del próximo clásico de plataformas, con Mega Man y Proto Man como protagonistas jugables, mecánicas diferenciadas y más de cincuenta chips de personalización. Salida prevista para la primavera boreal de 2027.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 1 h
Mega Man: Dual Override propone dos estilos opuestos en la misma saga y Capcom lo lanzará en 2027

Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, el próximo título de la franquicia clásica previsto para la primavera de 2027. El juego incluye a Mega Man y Proto Man como protagonistas jugables, cada uno con un sistema de combate propio. La estructura de los niveles se divide en tres áreas con jefes intermedios, y el título incorpora más de cincuenta Custom Chips para personalizar el estilo de juego. Sale en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Mega Man: Dual Override presenta como novedad central la posibilidad de controlar a dos personajes con filosofías de juego genuinamente distintas. Mega Man conserva el esquema clásico: disparar a distancia, cargar el Mega Buster y usar la barrida para esquivar. Todo resulta inmediato para quienes conocen la franquicia.

Proto Man cambia la ecuación. Su Proto Buster tiene menor alcance pero mayor poder a corta distancia, y su escudo puede usarse tanto para atacar como para defenderse. El personaje incorpora además un sistema de temperatura: usar sus habilidades de manera reiterada recalienta su barra, lo que obliga a liberar la acumulación con un botón dedicado aunque ese momento deja al personaje expuesto. Recibe más daño que Mega Man y exige una gestión más técnica de cada enfrentamiento.

Progresión y Shield Actions

Los sistemas de progresión también difieren. Mientras Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados, Proto Man desbloquea nuevas técnicas ligadas a su escudo, denominadas Shield Actions, que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad.

Estructura de cada misión

  • Primera sección: culmina con un minijefe robótico.
  • Segunda sección: réplica de un Robot Master clásico con patrones de ataque modificados respecto al original.
  • Tercera sección: enfrentamiento contra el Robot Master nuevo de la misión.

En la demo apareció Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos alterados, y Twinkle Girl, uno de los nuevos jefes del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.

Custom Chips y mecánica Override

Antes de cada misión, el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final contará con más de cincuenta opciones para armar estilos orientados al ataque, la supervivencia u otras estrategias.

La mecánica que da nombre al título, Override, permite liberar temporalmente los limitadores de los personajes para potenciar sus capacidades. Cuando el efecto termina, quedan en un estado de menor rendimiento por un período breve, lo que convierte su uso en una decisión de riesgo y recompensa.

En lo visual, el juego mantiene la dirección artística clásica de la saga, con sprites y escenarios renovados.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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