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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Once Human se zambulle en el mar: el 22 de octubre, las Islas del Abismo prometen agua hasta el cuello

La expansión gratuita de Starry Studio suma navegación, construcción naval y buceo a un juego de supervivencia que ya tenía más anomalías que sentido común. Sale en todas las plataformas, con juego cruzado y hasta para los socios de Game Pass.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 24 d
Once Human se zambulle en el mar: el 22 de octubre, las Islas del Abismo prometen agua hasta el cuello

Después de meses de rumores, Starry Studio confirmó que el 22 de octubre de 2026 llega a Once Human una expansión gratuita llamada Islas del Abismo. Lo dijo la propia compañía en el anuncio oficial, con esa mezcla de solemnidad corporativa y entusiasmo gamer que suele traducirse, en los hechos, en más cosas para hacer y menos horas para dormir.

La propuesta es tan ambiciosa como despareja: cinco regiones oceánicas, exploración submarina, islas que se mueven solas y, sobre todo, barcos. Mucho barcos. Desde lanchas ágiles hasta fortalezas flotantes con talleres y artillería pesada, todas personalizables y mejorables. La idea, según el estudio, es que el jugador arme su propia flotilla y la use como base móvil mientras recorre un mundo que ya viene bastante roto de fábrica.

Tres capas de océano y una amenaza con nombre propio

La navegación no será un trámite: conectará tres entornos diferenciados, la superficie, las islas y las profundidades marinas, cada uno con sus recursos, sus tesoros enterrados y sus motivos para arrepentirse de haber zarpado. En el centro del conflicto aparece The Sunken Lord, una entidad ancestral asociada a un océano particularmente hostil, rodeada de faros que depredan y de islas que, literalmente, están vivas. La contaminación por Stardust, claro, también se extiende al agua, como si al planeta le faltaran motivos para estar enojado.

  • Lanchas ágiles para explorar y pequeñas embarcaciones.
  • Fortalezas flotantes con espacio para talleres y artillería pesada.
  • Naves personalizables y mejorables según el rol que cumpla el jugador.
  • Exploración submarina en busca de recursos acuáticos y tesoros.
  • Cinco regiones oceánicas nuevas con islas y fondos diferenciados.

El lanzamiento será global y simultáneo en PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con juego compartido y progreso cruzado entre plataformas, dos funciones que ya deberían ser estándar pero todavía agradecen. Como si fuera poco, el contenido estará disponible desde el primer día para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que deja a los usuarios del servicio de Microsoft en una posición curiosamente ventajosa frente a los demás.

“La fecha del 22 de octubre corresponde al horario global; en el huso del Pacífico el contenido se habilita el 21 de octubre. Quienes viajen o simplemente vivan al otro lado del mundo deberán calcular si quieren desvelarse o aguantar la ansiedad hasta el día siguiente.”Starry Studio

El tráiler también presentó a Malla, una navegante que llega con seis reglas para sobrevivir en un entorno donde las anomalías parecen más prolijas que el manual de instrucciones. Su papel será el de guía y, por qué no, el de conciencia narrativa de una expansión que apuesta fuerte a lo acuático sin descuidar la base survival del juego: crafteo, combate y construcción, ahora con marejada incorporada.

Y acá viene la pregunta incómoda: ¿realmente hacia falta meter el mar en un juego que ya tenía continente, desierto y demás parafernalia postapocalíptica? Los que vienen siguiendo la programación oficial del género saben que la moda del agua ya explotó hace rato y que los estudios se pelean por ver quién suma la mecánica más absurda con olas. Pero también es cierto que Once Human tiene un público fiel, un sistema de anomalías muy particular y una comunidad acostumbrada a comerse updates grandes cada dos por tres. Si las Islas del Abismo están a la altura de la promesa, la queja será menor; si no, quedarán como otra expansión bonita en el historial.

En lo personal, mientras espero el lanzamiento, voy a recomendar una obra independiente bien lejos del océano: se trata de un jueguito argentino chico, artesanal, hecho con ganas y sin presupuesto, que demuestra que la supervivencia no necesita monstruos ancestrales para ser interesante. Salir de tanto blockbuster apocalíptico de vez en cuando no mata a nadie, aunque The Sunken Lord quizá piense lo contrario.

Como decía mi abuela, que nunca jugó un videojuego pero sabía de mares: "cuidado con el agua mansa, que es la que ahoga". Starry Studio, en tanto, se prepara para ver si su océano virtual ahoga de entusiasmo o de bugs. El 22 de octubre, o el 21 si sos del Pacífico, se develará. Mientras tanto, el Septiembre Musical de mi barrio ya pasó y lo único que quedó fue un acordeón desafinado y promesas de repertorio más alegre el año que viene. Algo es algo.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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