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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Onimusha volvió, facturó un millón en un día y Capcom se entusiasma: ahora quieren revivir todo lo que tienen guardado en un cajón

La resurrección de una saga que llevaba veinte años hibernando fue el justificativo perfecto para que la compañía japonesa ponga sobre la mesa su catálogo histórico y empiece a prometer regreso tras regreso. Lo que se sabe, lo que se rumorea y lo que probablemente nunca vuelva.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 38 d
Onimusha volvió, facturó un millón en un día y Capcom se entusiasma: ahora quieren revivir todo lo que tienen guardado en un cajón

“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.” La frase, pronunciada por los voceros de la empresa japonesa con esa solemnidad de comunicado corporativo que nadie lee hasta que alguien la traduce en noticias, resume lo que viene pasando con una de las compañías de videojuegos más queridas y más tacañas del mercado. Onimusha volvió después de dos décadas de silencio y, en su primer día, vendió más de un millón de copias. La cifra, de esas que hacen ruido en cualquier reunión de directorio, empujó a la saga por encima de los diez millones de unidades vendidas en toda su historia, un número que suena grande hasta que uno recuerda que estamos hablando de una franquicia con juegos que se jugaban en la PlayStation 2.

Lo concreto es esto: Onimusha: Way of the Sword aterrizó en el mercado después de veinte años sin una entrega inédita, acompañado de demos jugables y presencia en eventos internacionales. La estrategia apuntó a dos públicos bien definidos, los que se acuerdan del nombre y los que se acercaban por primera vez, y funcionó. Un millón de jugadores el día uno es, en cualquier idioma, un resultado que justifica cualquier comunicado optimista que la empresa quiera emitir después.

Un cajón lleno de nombres propios

Lo interesante del asunto no es tanto Onimusha en sí, sino lo que el comunicado deja entrever. Cuando una compañía habla de “aprovechar su rico catálogo de contenidos”, lo que está diciendo en buen castellano es: “tenemos un montón de marcas guardadas y ahora queremos sacarles brillo otra vez”. Y ahí es donde empieza la rosca.

  • Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios que lleva años siendo el protagonista eterno de los hilos de Twitter donde los fans piden su regreso. Ningún anuncio oficial, muchos rumores, mucha nostalgia.
  • Viewtiful Joe, el plataformas estilizado de Hideki Kamiya, también en la lista de los más pedidos y también sin noticias concretas.
  • Breath of Fire, saga de rol querida por una generación entera, otro nombre que Capcom tiene en el catálogo y que cada tanto aparece en encuestas oficiales para después no pasar de ahí.
  • Lost Planet, título de culto con nieve, robots gigantes y todo el atractivo que una franquicia necesita para volver, aunque nadie haya confirmado nada.
  • Okami 2, la única excepción confirmada: Hideki Kamiya y Clover ya están trabajando en ella, así que al menos esa saga tiene destino.

Mientras tanto, la vida sigue y Capcom no se queda quieta. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima, Mega Man: Dual Override figura entre los lanzamientos confirmados y, como rumor no oficial pero persistente, circula una revisión de Resident Evil Code: Veronica. Es decir, la compañía sostiene sus líneas principales mientras promete reactivar lo que estuvo dormido, una ecuación que en los papeles parece perfecta y en la práctica suele terminar con algún título postergado y alguna saga olvidada en el escritorio del productor equivocado.

El calendario que viene

El resultado del primer día de Onimusha instala una pregunta que cualquier fan de los videojuegos se hace con una sonrisa y un poco de escepticismo: ¿cuál de todas estas franquicias históricas será la próxima en volver? La respuesta oficial, por ahora, es un elegante comunicado de prensa. La respuesta real, como siempre, habrá que esperarla en algún evento del año que viene, en un trailer de tres minutos que dure cuarenta segundos y en la traducción bastante libre que hagamos después para entender qué significa todo esto.

Mientras tanto, recomendación para quienes quieran sostener la ilusión: jueguen Onimusha: Way of the Sword, revisen cualquier entrega vieja de Dino Crisis si la encuentran en oferta y, sobre todo, no se crean los comunicados de prensa hasta ver los juegos en la estantería. Eso, al menos, sigue siendo el único truco que funciona a la hora de separar la expectativa de la realidad. Y ya que estamos en septiembre, mes en el que las promesas se multiplican más rápido que los juegos retro que nunca vuelven, conviene tomarlo con el humor que merece cualquier anuncio que arranque con la palabra “reactivar” y termine con un “estén atentos a las próximas novedades”. Fernando Yapura, Cultura y espectáculos.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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