Roblox se larga afuera de Roblox: ahora vas a poder jugar esos títulos en Steam, en la Play y hasta en el bondi sin señal
En su conferencia anual, la compañía detrás del universo de bloques presentó Roblox Everywhere, un plan para que los creadores lleven sus juegos como aplicaciones nativas a las tiendas más grandes del planeta. Adentro de la nota, qué cambia, qué se puede esperar y por qué la movida incomoda a más de uno.
Lo dijo el fundador en el escenario de la Roblox Developers Conference y la platea se electrificó: a partir de ahora, los juegos hechos dentro de Roblox van a poder salir del corral y plantarse como aplicaciones nativas en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. El plan, bautizado Roblox Everywhere, se cocinó a fuego lento durante meses y por primera vez la empresa admite en voz alta lo que muchos intuíamos: que el ecosistema cerrado empezaba a quedar chico.
La movida se anunció durante la duodécima edición de la RDC, la cita anual que la compañía organiza para juntar a desarrolladores, socios comerciales y curiosos varios. La idea central es simple y a la vez revolucionaria para el mundillo: cualquier creador que trabaje con Roblox Studio podrá empaquetar su juego y distribuirlo por fuera del cliente oficial, que hasta ahora era la única puerta de entrada posible. En una primera etapa van a participar un puñado de desarrolladores seleccionados, antes de abrir el grifo de manera general.
Qué cambia para los jugadores y para los creadores
Qué cambia para los jugadores y para los creadores
- Los títulos se van a poder comprar y descargar directamente desde las tiendas tradicionales, sin pasar por el launcher de Roblox.
- La infraestructura de la nube y los servicios técnicos siguen siendo provistos por Roblox, de modo que el creador no tiene que armar un estudio de hosting propio.
- Se abren nuevas vías de monetización más allá de los Robux, con ingresos que se ajustan a los sistemas de pago de cada plataforma.
- Los juegos van a estar disponibles también desde Google Chrome, sin instalar nada, antes de que termine el año.
- Se viene soporte sin conexión pensado para experiencias de un solo jugador y mejoras específicas para proyectos en dos dimensiones y acertijos.
En criollo: Roblox deja de ser una plaza cerrada con molinetes y ahora se propone como un motor competitivo al nivel de Unity o Unreal, con la diferencia de que ofrece la cadena completa, de la creación a la distribución multiplataforma, sin que el desarrollador tenga que armar un estudio de publicación desde cero.
“La infraestructura de la nube y los servicios técnicos siguen siendo provistos por Roblox, de modo que el creador no tiene que armar un estudio de hosting propio.”Comunicado oficial de Roblox Corporation
La pregunta del millón y un par de sospechas
La pregunta del millón y un par de sospechas
Ahora bien, abra bien los ojos quien piense que esto es un regalo sin letra chica. La apertura es enorme, pero también deja tela para cortar. ¿De verdad un desarrollador indie va a elegir Roblox Studio cuando ya tiene Unity y Unreal masticaditos por la industria? ¿O el sello Roblox, con su público eminentemente joven y su estética de bloques coloridos, sigue siendo un techo de cristal para ciertos públicos adultos que miran con desconfianza cualquier cosa que huela a juego de nenes? Son preguntas que la propia compañía dejó flotando en el aire del salón, porque la respuesta la va a dar el mercado.
Si te copa el tema y querés probar un juego hecho con Roblox Studio sin esperar al lanzamiento oficial, te dejo una recomendación bien argenta: date una vuelta por la escena independiente que se mueve en servidores locales y foros de desarrolladores nacionales, donde varios proyectos jóvenes ya están coqueteando con esta lógica multiplataforma. Es la mejor forma de entender qué se viene, sin tener que aguantar los comunicados corporativos traducidos con Google.
Y ya que estamos en septiembre, no puedo cerrar sin el chiste de rigor: el Septiembre Musical riojano tiene programaciones más cerradas que el viejo Roblox, así que al menos la plataforma se anima a abrir las puertas antes que algunos intendentes que todavía creen que innovar es poner un QR en la entrada del teatro. Pequeño consuelo para los que preferimos que la cultura se distribuya sin pedir permiso.
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