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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Square Enxtiende la mano: quieren que el veinte por ciento de los jugadores pueda platinar Final Fantasy VII Revelation sin perder la cordura

Después del papelón del 2,6% en Rebirth, los responsables nipones decidieron bajar la vara de los combates opcionales. El cierre de la trilogía sale en febrero de 2027 y promete más de cien horas de juego, una descarga obligatoria y, ahora también, un Platino al alcance del público masivo.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 19 d
Square Enxtiende la mano: quieren que el veinte por ciento de los jugadores pueda platinar Final Fantasy VII Revelation sin perder la cordura

Dos japoneses bien plantados ante una cámara se sinceraron como si estuvieran confesando en un programa de reconciliación: el Platino de Final Fantasy VII Rebirth fue un fracaso de diseño y no van a repetir la dosis en el cierre de la trilogía. La frase la soltó el director Naoki Hamaguchi junto con el jefe de batalla Teruki Endo, y es la postal más curiosa que dejó la promoción de Final Fantasy VII Revelation, el tercer capítulo que Square Enxtreme tiene previsto lanzar el 8 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.

El número duele: apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PS5 que tuvieron Rebirth en sus manos llegaron al codiciado trofeo Platino. Si lo traducimos a una cancha de fútbol, hablamos de que casi nadie llegó al arco rival. Los responsables reconocieron que el simulador de realidad virtual, esa suerte de gimnasio japonés donde los protagonistas se sacan fotocopias de monstruos a cañonazos, les quedó demasiado exigente y que calcularon mal la cantidad de gente dispuesta a bancarse esa penitencia.

Una vara más baja, pero no tanto

Hamaguchi fue explícito y se hizo cargo de la lectura de los datos: "Nos equivocamos con la cuenta" vino a decir, en buen porteño, cuando explicó que en Rebirth impusieron dominar todo el contenido disponible para aspirar al trofeo. La estrategia fue cambiar el eje. Para Revelation, los combates posteriores al final de la historia apuntan a un 20 por ciento de los jugadores o más, una cifra que multiplica por casi ocho la marca anterior y que redefine quién es el público objetivo de un Platino: ya no la elite del speedrun, sino el laburante que terminó la campaña y quiere un motivo para seguir jugando sin tener que vender su dignidad.

Endo, por su parte, se puso la mochila al hombro y habló de "arrepentimiento" por la frustración que generaron los jefes opcionales. Su autocrítica resulta casi terapéutica: el combate después de los créditos tenía que ser un postre, no un gastroenterólogo. La promesa es que esos enfrentamientos tengan más peso en el disfrute y menos en la compulsión de mirar guías de internet a las tres de la mañana.

  • El Platino apunta a un 20% de los jugadores o más, contra el 2,6% de Rebirth en PS5.
  • Lanzamiento confirmado para el 8 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • Más de 100 horas de juego garantizadas, con descarga obligatoria incluso en la edición física.
  • El ajuste afecta específicamente a los retos posteriores a la campaña principal.

Lo que no queda del todo claro es cuánto de esto es piedad con el consumidor y cuánto es economía política del trofeo. Porque conviene recordar que los juegos con un Platino accesible suelen ser los más recomendables en cualquier lista de compras: la barrera de entrada baja, el marketing funciona y el círculo virtuoso se cierra solo. Square Enx reconoce, en el fondo, que premiar al dos coma seis por ciento era un negocio ruinoso y una experiencia de usuario deplorable, y que prefiere un veinte por ciento festejando en redes antes que una legión silenciosa de jugadores traumatizados.

Ahora, mientras esperamos el trailer definitivo y el precio en pesos con impuestos incluidos, una recomendación fuera del joystick oficial: dense una vuelta por alguna obra independiente de teatro en Buenos Aires. Cualquiera con un afiche de papel en una esquina del centro y un elenco de menos de cinco personas les va a dar una experiencia más arriesgada que cien horas de simulador virtual. El Septiembre Musical pasó y sigue pasando, vaya uno a saber cuánto, pero todavía hay salas ofreciendo funciones que cuestan menos que un pase de battle pass y que prometen dejar al espectador con más dudas que certezas, algo que ni los trofeos más accesibles de Square Enx pueden garantizar.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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