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Viernes, 16 de octubre de 2026
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El Witcher polaco del siglo XXI pasó el millón y ahora quiere más: Rebel Wolves festeja y ya piensa en secuelas

The Blood of Dawnwalker, el debut del estudio fundado por ex integrantes de CD Projekt RED, superó el millón de copias en sus primeros días y confirmó contenido gratuito y nuevas entregas. Una historia que empieza a parecerse demasiado a la que ya conocemos.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 27 d
El Witcher polaco del siglo XXI pasó el millón y ahora quiere más: Rebel Wolves festeja y ya piensa en secuelas

"Superamos el millón de copias vendidas en los primeros días". La frase pertenece a Konrad Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves y ex director de The Witcher 3: Wild Hunt, y condensa una noticia que a esta altura ya suena a déjà vu: un equipo polaco nacido de las cenicillas de CD Projekt RED, un presupuesto de 40 millones de dólares, un lanzamiento multiplataforma y un debut que, según prometen, cambiará la historia de los juegos de rol. La diferencia, claro, es que esa película ya la vimos. Y la vimos muchas veces.

The Blood of Dawnwalker salió a la calle el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. En cuestión de días pasó el millón de unidades vendidas y registró un pico de 78.188 usuarios simultáneos en Steam, una cifra que no es la misma que las copias comercializadas pero sirve como termómetro del entusiasmo inicial. Para un estudio debutante, no está mal. Para uno que carga con la mochila de haber salido de la casa que fabrica al brujo más famoso del mundo del videojuego, es apenas el cumplimiento de los requisitos mínimos.

Actualizaciones gratis y, atenti, una saga en marcha

Rebel Wolves confirmó dos frentes en paralelo. Por un lado, sumará contenido gratuito al juego ya disponible, con el modo New Game Plus como una de las incorporaciones más esperadas por los jugadores que se pasaron la campaña y quieren volver a empezar con alguna ventaja extra. Por el otro, el estudio ya trabaja en secuelas. Tomaszkiewicz y compañía no escondieron la ambition: lo que buscan es una franquicia, no un one hit wonder. La pregunta del millón es si el público les va a seguir comprando novelasmatográficas ambientadas en mundos oscuros con dilemas morales cada vez que saquen una expansión.

  • New Game Plus como plato fuerte de las próximas actualizaciones gratuitas.
  • Secuelas en desarrollo, todavía sin título ni plataforma confirmada.
  • Un equipo que pasó de 90 empleados en 2024 a 160 en la actualidad, con la promesa de mantener la plantilla para no perder la mística de estudio chico.
  • NetEase como socio inversor, tras quedarse con el 26 por ciento de la compañía para apuntalar el debut.
  • Un presupuesto de 40 millones de dólares que, traducido a pesos argentinos de cualquier día de esta semana, es una cifra tan grande que directamente deja de tener sentido.
“La intención es mantener la plantilla actual para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo.”Konrad Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves

Ahora bien, hechas las primeras entradas, conviene poner los pies sobre la tierra. La prensa especializada internacional, tan proclive a la euforia cuando aparece un RPG con pedigree polaco, ya bautizó a The Blood of Dawnwalker como el heredero natural de The Witcher, como si CD Projekt RED no existiera más, como si Cyberpunk 2077 no hubiera terminado de parir sus parches y como si Tomaszkiewicz no se hubiera ido de su casa original dando un portazo que todavía resuena. Hay algo de operación emocional en el relato: un director que vuelve a empezar, un estudio que nace de las cenizas de un gigante, un mundo gótico con vampiros que suena sospechosamente familiar. Rebel Wolves promete originalidad; los usuarios, en los foros, se preguntan cuánto de esa originalidad es marketing y cuánto es, en serio, sangre nueva.

Mientras tanto, la programación oficial del Septiembre Musical riojano avanza con su habitual mezcla de folclore, ópera y algún concierto de rock nacional que nadie sabe bien cómo terminó ahí, y uno se pregunta qué pasaría si, en lugar de pedirle peras al olmo, los organizadores se animaran a un ensamble de música de videojuegos interpretado por la orquesta estable. Sería un golazo de media cancha. Pero claro, en Tucumán y en La Rioja todavía hay quienes creen que el heavy metal es Satanás y los RPG son cosa de chicos encerrados en el sótano, así que mejor no tentar a la suerte y volver a nuestra cobertura, que es a lo que vinimos.

Moraleja: cuando un estudio fundado por ex CD Projekt RED te dice que su nuevo RPG superó el millón de copias y que vienen más, la traducción más razonable es que la receta funciona, los inversores están felices y la saga tiene plata para rato. Después, si el juego es una obra maestra o un refrito con vampiros en lugar de brujos, lo dirán los jugadores que pagaron los 70 dólares de rigor. Por ahora, Rebel Wolves puede brindar con vodka. La pregunta es cuántos brindis les alcanzarán para la secuela.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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