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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con 12 pilotos en pista y una campaña que se construye carrera a carrera

El nuevo juego de carreras de la saga estará disponible para PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S. Tiene modo historia con estructura roguelite, arcade y competencias online, y permite personalizar vehículos y habilidades del protagonista.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 14 d
Star Wars: Galactic Racer llega en octubre con 12 pilotos en pista y una campaña que se construye carrera a carrera

El 6 de octubre de 2026 queda anotado en el calendario como la fecha en la que Star Wars quiere volver a las pistas, esta vez con Star Wars: Galactic Racer, un título desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode que estará disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La propuesta combina carreras con vehículos personalizables y una campaña que se arma elección a elección, al mejor estilo roguelite, con competencias online para hasta doce participantes.

Tres vehículos, tres mejoras y un piloto con actitud

La oferta de manejo se reparte entre tres tipos de speeders: uno terrestre, una moto y un speeder rasante. Antes de cada carrera se pueden elegir tres mejoras que tocan la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores, de modo que la configuración no es definitiva y se va ajustando según cómo vengan las pruebas. A eso se suma el piloto, Shade, que tiene habilidades asociadas a distintas actitudes: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, algunas pensadas para responder a condiciones puntuales de los circuitos, como el frío que puede afectar al corredor.

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante, con personalización de modelos, pinturas y parámetros de competencia.
  • Mejoras elegibles entre carreras: velocidad, vitalidad y arranque.
  • Habilidades del piloto: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría.

Una campaña con forma de gira y un viejo conocido al final

La campaña se organiza en giras que llevan a Shade a enfrentar a Kestar Bool en la Liga Galáctica. El recorrido pasa por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y de circuitos, y culmina en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer. Cada gira arranca casi desde cero: el vehículo se construye durante el trayecto a partir de las mejoras que se van eligiendo entre competencia y competencia, lo que obliga a repensar la estrategia en cada intento.

Para los que prefieran saltear la historia, el modo arcade pone a disposición escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait. Una parte de ese contenido se desbloquea cumpliendo objetivos en las giras, como registrar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj o quedarse, como mínimo, con una medalla de bronce en otras competencias. El juego está armado sobre Unreal Engine 5, con dirección de Matt Webster y música de Gordy Haab, y todavía falta ver si el resultado final está a la altura de la expectativa que carga cualquier producto con el sello de la saga.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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