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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Vuelve el Azeroth de antes, pero con joystick: la eterna paradoja del WoW que quiere ser todo

Blizzard anunció para el 4 de noviembre la llegada de WoW: Forever, una versión Classic con tope de nivel 60, más de mil misiones nuevas y soporte para mandos en PC y Mac. La propuesta reaviva el debate de qué hacer con el catálogo de un juego que ya lleva más de dos décadas.

Por Fernando YapuraCultura y espectáculos · · hace 27 d
Vuelve el Azeroth de antes, pero con joystick: la eterna paradoja del WoW que quiere ser todo

Hay una frase que en cualquier anuncio de Blizzard suena a confesión velada y a desafío al mismo tiempo, y esta vez la soltaron sin anestesia: el regreso al Azeroth clásico será para siempre. World of Warcraft: Forever, la experiencia que el equipo de WoW: Classic viene cocinando desde hace tiempo, ya tiene fecha de estreno confirmada: el 4 de noviembre de 2026, en PC y Mac, incluida para quienes tengan la suscripción activa al World of Warcraft de toda la vida. La beta, en tanto, arrancó el 17 de septiembre para los que compraron la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever.

Lo viejo que vuelve, ahora con otra forma de jugarlo

La principal novedad que movió el amperímetro del anuncio no es narrativa ni de contenido: es de hardware. Forever será la primera entrega de la saga con soporte oficial para mandos en PC y Mac. La empresa lo presenta como un paso adelante en materia de accesibilidad y como una invitación a recorrer el mundo y pelear desde el sillón, con la consola bajo el sofá. Las consolas hogareñas, por ahora, no existen en los planes inmediatos, algo que no termina de cerrarle a buena parte de la comunidad, que ve cómo otros MMO multiplataforma ya dieron ese salto.

En lo que respecta al crecimiento de los personajes, se mantiene la regla fundacional: el tope será nivel 60, igual que en los viejos tiempos de la versión original de 2004. Lo que cambia es el volumen de actividades disponibles desde el día uno. Blizzard confirmó más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas para el estreno, además de zonas como las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal. La idea, según explicó Clayton Stone, director asociado de producción, es cubrir los baches de misiones en los tramos intermedios y altos, esos que muchos jugadores atravesaban a los saltos entre puntos dispersos del mapa.

Ana Resendez, ingeniera principal de software, fue más allá y dejó una definición que a esta altura parece un manifiesto: subir de nivel conservará la exigencia de Classic y requerirá decisiones tácticas. En la práctica, eso significa que ni los enemigos ni los jefes ajustarán automáticamente su nivel al del jugador, una mecánica que en otros títulos del género resuelve la dificultad pero que acá se desactiva a propósito para preservar la sensación de riesgo de los viejos dungeons.

Razas nuevas, talentos rehechos y un sistema que mira a toda la cuenta

  • Los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza o la Horda, se suman a las opciones de creación de personajes.
  • También se incorporan los paladines Renegados y los chamanes enanos, combinaciones que estaban vetadas en la versión clásica original.
  • Los árboles de talentos fueron rediseñados para acomodarse a la nueva escala de contenido.
  • Los campamentos serán un nuevo espacio social donde compartir mejoras temporales y fabricar objetos ligados a las profesiones.
  • El Sistema de Legado entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios.

El apartado visual tampoco quedó fuera del anuncio. El mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen cambiar la cara del mundo sin tocarle la geometría. La interfaz, en tanto, seguirá permitiendo el uso de complementos externos, aunque Blizzard aclaró que continuará restringiendo funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas. Es un equilibrio clásico de la casa: mano abierta para los addons, mano dura para los bots y los scripts.

“El regreso al Azeroth clásico será para siempre. La cita textual del anuncio funciona como una declaración de principios y, a la vez, como una promesa difícil de sostener en una industria que acostumbra reinventar sus propios clásicos cada dos o tres años.”Blizzard Entertainment

Queda por ver si esta vuelta al pasado con joystick, más contenido y tope de nivel bajo se traduce en una comunidad tan viva como la original o si queda como un monumento interactivo para los que ya peinamos canas y queremos recordar cómo era entrar a Azeroth sin tutoriales, sin mapas con markers brillantes y sin que nadie te diga a qué nivel está el bicho que te va a matar. Mientras tanto, el 4 de noviembre empieza la cuenta regresiva, y la pregunta del millón sigue siendo la de siempre: ¿se puede conservar para siempre algo que, por definición, nunca lo fue?

Una última observación, ya en clave local: si el Septiembre Musical tucumano se jacta de programar lo mismo durante cuarenta ediciones, Blizzard acaba de inscribir a Azeroth en el mismo club. La diferencia es que, al menos, a los chicos de Irvine les suman mil misiones nuevas y un joystick. Acá, año tras año, nos siguen cobrando la entrada a precio internacional para escuchar el mismo repertorio.

FY
Fernando YapuraCultura y espectáculos

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